Types d'entités & propriétés
IntermédiaireCréer et configurer les types d'entités, leurs propriétés, catégories et tags.
Dans Loreward, rien n'est figé : chaque type d'entité est défini par vous, et chaque entité porte les propriétés que vous déclarez. C'est ce qui permet d'adapter l'outil à n'importe quel système de jeu.
Les types d'entités
Un type d'entité décrit une catégorie de choses dans votre monde : personnage, race, classe, objet, lieu, créature… mais aussi tout type que vous inventez (Faction, Mentor, Historique…). Chaque type définit :
- son identité (nom affiché, icône, couleur) ;
- ses capacités (peut-il avoir des caractéristiques ? être jouable ? participer au combat ? être source de bonus ?) ;
- ses relations possibles (quels autres types lui sont liés — voir Relations & slots) ;
- ses champs libres (metadata) et la mise en page de sa fiche.
Depuis les Paramètres du monde, le gestionnaire de types vous permet de créer, renommer, masquer ou protéger un type. Vous pouvez par exemple renommer « Race » en « Espèce », ou créer un type « Faction » de toutes pièces.
Les propriétés
Une propriété est une valeur portée par une entité. Chaque propriété a un type de donnée :
| Type | Éditable | Exemple |
|---|---|---|
| Nombre | Oui | Force, points de vie |
| Décimal | Oui | Poids, taux |
| Texte | Oui | Description, occupation |
| Booléen | Oui | Oui / non |
| Liste (ENUM) | Oui (menu déroulant) | Alignement, taille |
| Formule | Non (calculée) | Modificateur = floor((@force - 10) / 2) |
| Dérivée | Non (calculée) | Valeur issue de bonus appliqués |
Les propriétés Formule et Dérivée se mettent à jour automatiquement. La syntaxe des formules est détaillée dans Formules & propriétés calculées.
Vous gérez les propriétés depuis les Paramètres : créez-les, réordonnez-les par glisser-déposer, regroupez-les, et choisissez à quels types elles s'appliquent.
Catégories & tags
Deux outils complémentaires pour organiser vos entités :
- Catégories : classification hiérarchique (Catégorie → Sous-catégorie), liée à un type d'entité. Idéales pour structurer les pouvoirs (par voie, par école) ou les objets. Une entité peut appartenir à plusieurs catégories.
- Tags (étiquettes) : mots-clés libres et à plat, pratiques pour un marquage rapide et le filtrage.
En résumé : utilisez les catégories pour une arborescence stable et structurante, et les tags pour un étiquetage souple.
Modifier plusieurs entités d'un coup
Depuis les Paramètres, l'outil d'opérations en masse permet d'appliquer une même modification (propriété, tags, catégories…) à de nombreuses entités à la fois — utile pour mettre à jour un grand nombre de fiches sans répétition.