Le journal de partie

Facile

Tenir le compte rendu de vos sessions et choisir ce que les joueurs peuvent relire.

Le Journal (barre latérale → section Narration) est le carnet de bord de votre campagne : une suite d'entrées datées où vous consignez ce qui s'est passé à chaque session — résumés, événements marquants, décisions des joueurs.

Créer une entrée

  1. Ouvrez Journal puis Nouvelle entrée.
  2. Donnez-lui un titre et rédigez le contenu dans l'éditeur de texte riche (gras, listes, titres, citations…).
  3. Enregistrez. L'entrée rejoint la liste, la plus récente en tête.

Vous pouvez modifier ou supprimer une entrée à tout moment depuis sa page.

Mentionner des entités

Dans l'éditeur, tapez @ pour insérer une mention vers une entité de votre monde (un PNJ, un lieu, un objet…). La mention devient un lien cliquable qui ouvre l'aperçu rapide de l'entité — pratique pour relier votre récit aux fiches sans recopier les détails.

Vous pouvez aussi joindre des images, PDF ou extraits audio depuis la médiathèque via le bouton trombone de l'éditeur — voir La médiathèque.

Public ou réservé au MJ

Chaque entrée porte un statut de visibilité :

  • Réservée au MJ : vos notes de coulisses, invisibles des joueurs.
  • Publique : visible de tous les membres du monde, en lecture seule.

C'est l'outil idéal pour partager un « précédemment dans la campagne » avec votre table tout en gardant vos secrets de scénario pour vous.

Journal, Histoire ou Notes ?

Trois espaces narratifs, trois usages :

  • Journal : chronologie de la partie, entrée par session.
  • Histoire : articles de fond sur l'univers (lieux, factions, lore), organisés en arborescence.
  • Notes : carnet personnel par compte, privé (le MJ peut lire celles des joueurs).

Pour partager un point d'intrigue avec vos joueurs, pensez aussi aux Quêtes, qui suivent un objectif et son statut.

Une question sans réponse ? Parcourez les autres articles ou signalez-le depuis le menu de votre compte.