Héritage : Reçoit / Transmet

Avancé

Comment les bonus, pouvoirs et objets se propagent entre entités liées.

Le moteur d'héritage est ce qui fait qu'un personnage récupère automatiquement les bonus de sa race, les pouvoirs de sa classe ou les effets de son équipement. Il repose sur deux notions miroir : ce qu'un type d'entité reçoit, et ce qu'un type transmet.

L'idée en une phrase

Quand une entité A est liée à une entité B, A peut recevoir de B des bonus, des pouvoirs et des objets — à condition que B transmette ces éléments et que A soit configurée pour les recevoir par ce slot.

Exemple : un personnage reçoit, via son slot « Race », les modificateurs que la race transmet. Lier la race au personnage suffit : la fiche se met à jour.

Ce qui se propage

Trois familles d'éléments circulent le long des relations :

  • Bonus (modificateurs de propriétés) — par ex. « +2 en Dextérité », « +1 à la Défense » ;
  • Pouvoirs — les capacités d'une race, d'une classe, d'un objet apparaissent dans l'onglet Pouvoirs du personnage ;
  • Objets — l'équipement transmis par une entité liée.

Modificateurs : comment ils s'appliquent

Un modificateur dit « modifie telle propriété de telle manière ». Plusieurs opérations sont possibles (ajouter, fixer une valeur, multiplier…). Quand plusieurs modificateurs visent la même propriété, ils s'appliquent dans un ordre de priorité : c'est ce qui permet, par exemple, qu'un bonus de race s'applique avant un bonus d'équipement.

Si une statistique vous semble fausse, vérifiez quels modificateurs la visent et leur priorité : un calcul inattendu vient presque toujours d'un modificateur oublié ou mal ordonné.

Conditions d'application

Certaines propagations sont conditionnelles :

  • Équipé seulement : un objet ne transmet ses bonus que s'il est équipé (pas en stock) — voir Relations & slots.
  • Pouvoirs conditionnels : un pouvoir peut n'être actif que si certaines conditions sont réunies (niveau atteint, objet possédé, autre pouvoir présent…). Son badge indique alors s'il est actif ou inactif.

Chaîne d'héritage

L'héritage peut suivre une chaîne : un personnage lié à une classe, elle-même liée à un objet, peut hériter en cascade. Sur les onglets de la fiche, le chemin d'héritage (Parent → Parent → Source) est affiché pour que vous sachiez d'où vient chaque bonus ou pouvoir.

Configurer l'héritage

Ce qu'un type reçoit et transmet se règle par type d'entité dans les Paramètres. La marche à suivre est détaillée dans Configurer un template pas à pas.

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