Devises & poids

Intermédiaire

Configurer la monnaie de votre monde et le système de poids des objets.

Loreward gère l'économie de votre monde : des devises configurables et un système de poids pour l'encombrement. Les deux se règlent depuis le panneau Économie des Paramètres.

Les devises

Une devise est une unité de richesse (or, argent, cuivre, crédits… ce que vous voulez). Chaque devise a un nom et un symbole, et vous fixez leur ordre d'affichage.

Pour les configurer :

  1. Ouvrez les Paramètres du monde → panneau Économie.
  2. Activez la monnaie et créez vos devises (ou ajustez celles d'un template).
  3. Choisissez quels types d'entités utilisent la monnaie (personnages, objets…).

Les templates de système installent déjà des devises adaptées (or/argent/cuivre, crédits d'époque…). Vous restez libre de les renommer, d'en ajouter ou d'en retirer.

La bourse d'un personnage

Quand la monnaie est active, chaque personnage dispose d'une bourse éditable depuis sa fiche (onglet Inventaire). Les objets peuvent porter un prix par devise, affiché sur leur fiche. Sur l'aperçu, un bloc dédié peut présenter la richesse ou le prix.

Le système de poids

Le système de poids modélise l'encombrement :

  • chaque objet porte un poids ;
  • le poids total d'un personnage est calculé automatiquement, en tenant compte des quantités (un stock de 5 objets compte 5 fois) ;
  • une limite de charge peut être définie pour signaler la surcharge.

Comme pour la monnaie, vous activez et paramétrez le poids dans le panneau Économie, et choisissez les types concernés.

Quantités dans l'inventaire

Un même objet peut être détenu en plusieurs exemplaires. Sur l'onglet Inventaire, un compteur permet d'ajuster la quantité ; équiper un objet en consomme un exemplaire du stock, le déséquiper le restitue. Le poids total et la valeur tiennent compte de ces quantités.

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