Modificateurs
IntermédiaireAjouter et comprendre les modificateurs de propriétés (pouvoirs, races, classes).
Un modificateur modifie la valeur d'une propriété d'une entité : « +2 en Force », « Défense fixée à 12 », « Points de vie = niveau × 5 ». C'est le mécanisme qui fait qu'un pouvoir, une race ou une classe change automatiquement les statistiques d'un personnage.
Anatomie d'un modificateur
Chaque modificateur réunit quatre informations :
- Propriété cible — la caractéristique touchée (ex.
force,defense,pv). - Opération — comment la valeur est appliquée :
- Ajouter / Soustraire (
+5,−2) ; - Multiplier / Diviser (
×2,÷4) ; - Fixer (
=10) — impose une valeur, en ignorant le reste ; - Formule — un calcul, qui peut référencer d'autres propriétés.
- Ajouter / Soustraire (
- Valeur ou formule — le nombre appliqué, ou l'expression à évaluer.
- Priorité — l'ordre d'application quand plusieurs modificateurs visent la même propriété (priorité basse appliquée en premier).
Un modificateur peut aussi être conditionnel : il ne s'applique que dans certains cas (objet équipé, pouvoir actif…), avec une note décrivant la condition.
Ajouter un modificateur via un pouvoir
C'est la méthode la plus courante côté interface :
- Ouvrez l'entité concernée (un pouvoir, ou toute entité dont le type possède l'extension Power).
- Allez sur sa page Pouvoir (depuis la fiche de l'entité).
- Dans l'éditeur, ajoutez un modificateur : choisissez la propriété cible, l'opération, saisissez la valeur ou la formule, et au besoin la priorité et une condition.
Si la page Pouvoir indique « Cette entité n'a pas l'extension Power », activez le drapeau
has_power_extensionsur son type d'entité dans Paramètres → Types d'entités.
Le modificateur s'applique alors à toute entité qui reçoit ce pouvoir — voir Héritage : Reçoit / Transmet.
Modificateurs de race et de classe
Les templates (COF, D&D 5e…) installent des modificateurs directement sur les races et les classes : dé de vie, bonus de caractéristique, etc. Ils se propagent aux personnages liés, sans manipulation supplémentaire.
Voir tous les modificateurs : l'onglet « Modificateurs »
La page Propriétés (Paramètres → Propriétés) propose un onglet Modificateurs qui liste, pour tout le monde, chaque modificateur : l'élément source sur lequel il est posé, la propriété cible et la valeur/formule appliquée. Un filtre par type d'entité aide à s'y retrouver, et chaque ligne renvoie vers l'élément source pour le modifier.
Une statistique semble fausse ? Cet onglet est l'endroit idéal pour repérer un modificateur oublié, en double, ou mal ordonné.
Pour aller plus loin
- Formules — la syntaxe des expressions de calcul.
- Héritage : Reçoit / Transmet — comment bonus et pouvoirs se propagent entre entités liées.