Le template D&D 5e (règles de base)

Intermédiaire

Ce que le modèle D&D 5e installe et ses partis pris de simplification.

Le template D&D 5e (règles de base) installe un monde compatible Dungeons & Dragons cinquième édition : six caractéristiques, races et sous-races, classes, historiques, maîtrises, sorts par école et un bestiaire. Il couvre le périmètre des Basic Rules et reste extensible.

Choisir ce template n'enferme dans rien : tout le contenu installé reste modifiable, supprimable et extensible depuis les Paramètres du monde.

Caractéristiques & modificateurs

Les 6 caractéristiques (Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme) sont accompagnées de leur modificateur, calculé automatiquement à partir de la valeur :

floor((@force - 10) / 2)

La progression (niveau, bonus de maîtrise, expérience) et les statistiques de combat (classe d'armure, initiative, points de vie) sont également installées.

Races, sous-races & classes

  • Races avec leurs sous-races, chacune apportant ses bonus de caractéristiques et ses traits raciaux. Lier une race à un personnage applique ses modificateurs.
  • Classes (avec gestion du multiclassage : un personnage peut porter jusqu'à deux classes). Les aptitudes de classe sont rattachées par l'héritage.
  • Historiques : un type d'entité dédié, descriptif, à raison d'un par personnage.

Maîtrises (compétences & jets de sauvegarde)

Pour rester simple à la table, les maîtrises sont cochées par le joueur : chaque compétence et chaque jet de sauvegarde est une valeur éditable (non maîtrisé / maîtrisé / expertise). Le total tient compte du bonus de maîtrise via une formule.

Sorts & écoles de magie

Les sorts sont ajoutés manuellement à un personnage (ils ne sont pas reliés automatiquement aux classes) et classés par école de magie (8 écoles) pour s'y retrouver. Les emplacements de sorts sont gérés comme des champs à remplir.

Classe d'armure automatique

La classe d'armure (CA) se calcule à partir de l'armure équipée : base de l'armure + modificateur de Dextérité (éventuellement plafonné) + bouclier. Équipez une armure depuis l'inventaire et la CA s'ajuste.

Partis pris de simplification

Ce template privilégie la fluidité de jeu :

  • modificateurs passifs uniquement ;
  • pouvoirs passifs (pas d'activation manuelle à gérer) ;
  • maîtrises cochées plutôt que dérivées de règles complexes ;
  • sorts ajoutés à la main, emplacements en champ libre ;
  • points de vie éditables directement.

Il reste un socle : ajoutez vos races, classes, sorts et objets depuis les Paramètres. Pour la configuration avancée, voir Configurer un template pas à pas.

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