Le template D&D 5e (règles de base)
IntermédiaireCe que le modèle D&D 5e installe et ses partis pris de simplification.
Le template D&D 5e (règles de base) installe un monde compatible Dungeons & Dragons cinquième édition : six caractéristiques, races et sous-races, classes, historiques, maîtrises, sorts par école et un bestiaire. Il couvre le périmètre des Basic Rules et reste extensible.
Choisir ce template n'enferme dans rien : tout le contenu installé reste modifiable, supprimable et extensible depuis les Paramètres du monde.
Caractéristiques & modificateurs
Les 6 caractéristiques (Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme) sont accompagnées de leur modificateur, calculé automatiquement à partir de la valeur :
floor((@force - 10) / 2)
La progression (niveau, bonus de maîtrise, expérience) et les statistiques de combat (classe d'armure, initiative, points de vie) sont également installées.
Races, sous-races & classes
- Races avec leurs sous-races, chacune apportant ses bonus de caractéristiques et ses traits raciaux. Lier une race à un personnage applique ses modificateurs.
- Classes (avec gestion du multiclassage : un personnage peut porter jusqu'à deux classes). Les aptitudes de classe sont rattachées par l'héritage.
- Historiques : un type d'entité dédié, descriptif, à raison d'un par personnage.
Maîtrises (compétences & jets de sauvegarde)
Pour rester simple à la table, les maîtrises sont cochées par le joueur : chaque compétence et chaque jet de sauvegarde est une valeur éditable (non maîtrisé / maîtrisé / expertise). Le total tient compte du bonus de maîtrise via une formule.
Sorts & écoles de magie
Les sorts sont ajoutés manuellement à un personnage (ils ne sont pas reliés automatiquement aux classes) et classés par école de magie (8 écoles) pour s'y retrouver. Les emplacements de sorts sont gérés comme des champs à remplir.
Classe d'armure automatique
La classe d'armure (CA) se calcule à partir de l'armure équipée : base de l'armure + modificateur de Dextérité (éventuellement plafonné) + bouclier. Équipez une armure depuis l'inventaire et la CA s'ajuste.
Partis pris de simplification
Ce template privilégie la fluidité de jeu :
- modificateurs passifs uniquement ;
- pouvoirs passifs (pas d'activation manuelle à gérer) ;
- maîtrises cochées plutôt que dérivées de règles complexes ;
- sorts ajoutés à la main, emplacements en champ libre ;
- points de vie éditables directement.
Il reste un socle : ajoutez vos races, classes, sorts et objets depuis les Paramètres. Pour la configuration avancée, voir Configurer un template pas à pas.